
Retrouvez ici une liste exhaustive de mes principales compétences et des exemples de leur application.
Je suis un paragraphe. Cliquez ici pour ajouter votre propre texte et me modifier. C'est facile.
Narrative Design
Propulsé dans le jeu vidéo grâce à mon attrait pour l'écriture, j'ai su développer des compétences créatives et techniques me permettant d'élaborer des trames narratives.
L'objectif étant de faire vivre aux joueurs des expériences uniques qui défendent la narration et les valeurs du jeu auquel ils jouent.
Il s'agit de créer le cheminement du joueur dans un univers et de décider des épreuves qu'il devra outrepasser pour venir à bout d'un jeu.

Conceptualisation
d'univers
L'univers est vaste et infini. Dans un jeu, l'intérêt de travailler son univers est de plonger le joueur dans une immersion toujours plus poussée. Il est nécessaire de lui donner des références ainsi que la possibilité d'explorer l'histoire du monde dans lequel il évolue.
Ainsi, il faut songer à l'envers du décor, pas seulement à ce que le joueur va vivre mais aussi à ce qu'il n'a pas pu vivre. Il faut créer une histoire, des personnages, des organisations, des ambitions. C'est en créant cet ensemble de références que l'immersion pourra enjoliver l'expérience du joueur durant ses heures de jeu.

Création de factions
Communicant de formation, la notion d'identité est très importante à mes yeux. Elle est à la fois l'image perçue par les autres mais aussi l'essence de l'existence.
Ainsi, au delà de la conceptualisation, j'ai participé à la création graphique et philosophique de nombreuses identités, qu'il s'agisse d'entreprises réelles ou bien d'entités fictives dans des productions vidéo-ludiques (factions, organisations, entreprises).

Création de
personnages
(PNJS)
Un univers ne serait rien sans ses protagonistes. C'est pour cette raison que chaque monde possède ses personnages, des figures plus ou moins marquantes qui possèdent leurs propres ambitions et desseins. C'est grâce à ces PNJs que l'univers évolue.
J'ai conceptualisé les personnages alors que les dessins sont d'un autre membre de l'équipe.
(Dessins réalisés par Yanis Ouaglal)

Ecriture de
dialogues
Un univers se doit de vivre. Durant l'expérience de jeu, cela se traduit le plus souvent par des dialogues (parfois interactifs) corrélés à de nombreuses variables pour donner au joueur la sensation d'avoir un impact dans un monde en constante évolution. Voici un exemple parmi tant d'autres.

Modélisation 3D
Car après l'avoir conceptualisé, il faut bien créer l'univers, lui donner vie avec des formes et des couleurs. J'ai commencé à développer cette compétence lors de la fin de ma première année de master. Ci-contre les assets et le level design d'un projet interne sur lequel j'étais à la fois narrative design et artiste 3D. Tous les modèles de l'environnement ont été modélisés de A à Z.
Je maîtrise aussi la création d'UV maps (et des normals maps) sur photoshop comme vous pouvez le voir avec le gramophone et sa plaque en fer.
